2014年2月18日星期二

蘋果日報- 「美國外觀 朝鮮內容」 央視打造超豪演播室捱轟



「美國外觀 朝鮮內容」 央視打造超豪演播室捱轟

《新聞聯播》建超豪新廠 主播美國生囡「假愛國」

繼耗資50億元人民幣打造貌似大褲衩的中央電視台大樓後,央視再有新搞作。美國商業雜誌《Fast Company》刊出美國著名室內設計師吉姆芬黑根(Jim Fenhagen)文章,談他為《新聞聯播》設計新演播室的詳情,透露中方不但要求演播室追求超趕美國標準,達到世界頂級效果,更拒絕採用中國特色方案;中方負責人還豪稱「錢不是問題」!事件引起內地網民熱議:「美國的外觀,朝鮮的內容!」

《新聞聯播》新演播室今年春天將在央視新址啟用,當局特聘芬黑根擔綱設計。初時他們向中方提交多個具中國風格的方案但被拒,稱「要國際風格」而非「中國特色」,指名要看齊或超過美國有線電視新聞網絡(CNN)、英國廣播公司(BBC)和英國天空新聞台(Skynews)水平。負責人還拍着芬黑根肩膀稱:「錢不是問題。」



■央視主播在新的演播室內進行調試。

美國團隊設計 最新LED技術
設計團隊為此耗盡心機,包括採用最新、超高解像度(達2.9毫米像素點)LED技術,令演播室達到世界前所未有清晰水平,演播室設備在美國做好後再運往中國。報道未透露花費多少。但內地網民炮轟:「盛產謊言和新聞垃圾的地方,再現代化有何用?」「習(近平)中央提倡節簡,央視卻大搞豪華,中紀委應該介入!」

芬黑根說,儘管造價昂貴,但目前美國新聞演播室的技術還沒有達到這個水準,央視的新演播室的技術將會成為美國未來演播室的設計方向。該演播室也將會是一個半開放的辦公狀態,觀眾在觀看《新聞聯播》時透過玻璃牆能看到一個容納75人的新聞編輯部。

美國《Fast Company》/網易

網民有話說
.「美國外觀,朝鮮內容!」

.「黃金的廁所,裏面裝的也不過是屎而已!」

.「悲哀,國家的新聞演播室還需美國人來做!」

.「多說點真話,你就是背景是大棚,我也不嫌棄你。」

.「反正都在大褲衩裏面,在怎麼內部裝修,還是褲衩裏面的新聞!」

.「靠謊言起家,靠謊言維持,這是他們最重要的器官,怎能不好!」

.「央視啊!少說違心和謊話才是正道!演播室再豪華也是浪費而已!」

.「這玩意需要耗費這樣多錢趕超美國麼?這玩意趕超了美國,值得炫耀麼?」


騰訊網/網易/搜狐/新浪微博


2014年2月17日星期一

精彩推荐:越南手游:Flappy Bird之外有什么?

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Flappy Bird的成功,有多少是运气使然,又有多少是引爆社交所致?上周分析了此问题,这里不再赘述,查看 Flappy Bird的十个真相 与 Flappy Bird的启示:不要相信成功学 。

尽管火爆一时,这款游戏却不能真的证明越南手游有着多么强大的实力。世界多地都有人仅仅花几天时间就山寨出一款与之相似的游戏。

另一方面,今年中国市场上的手游数量会5倍于去年,出海是手游公司应该考虑的一大方向,有着过亿人口的越南是个很不错的选项。葡萄君最近就与专注于越南游戏市场的代理运营公司Mobvista进行了探讨。(之前有官方机构对另一家发行公司Sohagame做过采访,读者可以点击查看原文阅读对比)

葡萄君先简介一下越南游戏市场。

越南PC网络游戏市场份额最大的公司仍然是VNG。但是在2012年很多小的游戏制作商通过大量的页游占得了少量的市场份额。但越南本土企业研发实力并不强,70-80%的份额为中日韩游戏,其中70%又是中国游戏。越南历史上受中华文化熏陶,近年受香港TVB电视剧的影响也较大,更接受仙侠与武侠类的游戏,对欧美文化世界观的游戏就不太欢迎。比如某款在中国大热的魔兽题材卡牌手游在越南的营收就相当低。

除了文化,越南市场还有两点与中国相似,一是付费玩家偏爱重度游戏,二是网络环境是手机硬件条件与中国相近,这一点下面会详细谈到。

中国手游公司若要进军越南,自然还要关注它与中国的差异之处,除了语言方面,主要有三点:

首先是越南政府对手游的监管更严格,他们比中国文化部等相关部门先行了一步;

越南市场对用户的争抢还不是特别激烈,广告投放渠道也相对单一,在中国广泛运用的公交地铁媒体也没有成为主流形式之一(越南人喜欢骑摩托车);

第三是越南用户对新鲜事物的接受能力相对弱一点,在中国各种题材的游戏都有可能火,但越南人可能更集中于ARPG等。

Mobvista创始人还认为目前国内对越南市场存在颇多误解,与葡萄君的交流也围绕这些传言展开。

传言一:越南市场主要是Java和Symbian手机,智能机很少。

真相:根据占到越南活跃用户20%的样本分析,越南目前约有1亿手机存量,其中Android机器2500万台,iPhone手机1500万台,虽然智能机总体数量只占40%,但是考虑到很大一部分功能机已不再使用,智能机在活跃手机中还是占据绝对优势的。 而且智能机的机型分布与中国市场也很相似,Android机器平均性能甚至略高于中国,iPhone以4s及以上为主,Android手机主要是三星Galaxy系列,在越南移动信号的覆盖与质量很不错,城市中Wi-Fi覆盖也非常广。

很多越南人的两大人生目标就是,家里有辆好摩托、手上有部iPhone。没有iPhone的先用Android机代替,但也不能太差。

传言二:越南iPhone占手游收费的80%以上,做Android没什么收入。

真相:iOS确实略强于Android,但是比例也就是6:4,安卓市场空间并不小。

传言三:Google Play,App Store没有多少占有率,发行主要靠当地一些market。

真相:以Android为例,越南大部分Market并不提供自己的下载,而是直接指向Google Play链接,所以虽然大部分下载来自Google Play,但是细分其流量来源后,不同优势的渠道方肯定会给出完全不一样意见。

传言四:越南人收入低,付费能力很差。

真相:和端游页游市场类似,国内手机网游在越南也受到追捧。智能机用户游戏消费能力其实很高,A级游戏月LTV一般在1.5美元,和国内比并不差太多。手游月行业总收入约为585万美元,年收入约7000万美元,预计2014年越南手游收入约为1.3亿美元。

传言五:越南手游留存率惊人。

真相:达不到惊人,但是相比国内确实要高一些(当然高不过动辄次日留存80%的牛逼游戏)。以某武侠ARPG为例,次日留存约57%,3日留存约42%,7日留存也还有18%,一叶而之秋,越南整体情况可见一斑。

传言六:越南排名前五的手机游戏平均收入已经达到日流水10万美金。

真相:你们真的相信一个人口是中国1/15的国家能做到这个流水?还是那款武侠类ARPG,通过活动做到了日流水接近3万美金,据了解在越南已是前列水准。



http://news.ipadown.com/35904


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