2014年1月9日星期四

蘋果日報- 手遊股爆升 博雅IGG漲三成



手遊股爆升 博雅IGG漲三成


■IGG首席營運官許元揚言手遊賺錢「很簡單」。

【受惠喪炒】


阿里巴巴宣佈進軍手遊市場,更大增遊戲開發商分成,與騰訊(700)正面交鋒,一眾手遊股自然漁人得利,昨日全線爆升。當中博雅(434)、IGG(8002)更升三成,但專家認為,現時手遊股市盈率偏高,追貨風險高,料短期之內股價波動大。


一眾手遊股昨日落鑊炒,除了博雅及IGG,雲遊(484)、神州數字(8255)亦分別以大成交急升15.52%及8.54%,後者上市至今升幅超過四倍。其他具手遊概念的股份同樣喪炒(見表),第一視頻(082)今年迄今累升36%。

料炒到「水尾」 追貨風險高
對於IGG股價暴升,IGG首席營運官許元相信,是因為公司與騰訊達成3年的合作協議,於其用戶數以億計的移動平台上,營運IGG手遊「城堡爭霸(Castle Clash)iOS及Android版本之內地獨家代理權,揚言第四季收會為市場帶來驚喜。


他補充,IGG旗下有幾款遊戲,其每月充值額超過1,000萬元(人民幣.下同)的遊戲,揚言手遊賺錢「很簡單」,只要將同一遊戲發行多個國家語言版本,而每個國家每月充值額超過100萬元,便能達標,冀望IGG能於明年轉板,並於三年內市值衝破100億美元。


豐盛金融資產管理董事黃國英表示,手遊股甚有炒到「水尾」味道,投資者再追風險甚大,形容現時市場資金充裕,而本地市場手遊股選擇少,資金從板塊流入及流走,容易造成波動。有業內人士透露,阿里所謂增加遊戲開發商的分成比例,並沒有想像中誇張,開發商與發行平台的分成比例,一向由發行商佔30%,遊戲開發商佔70%,否則遊戲開發商也沒有誘因設計新遊戲。



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