2014年1月9日星期四

蘋果日報- 玩家變心 Zynga股價勁挫



玩家變心 Zynga股價勁挫


■Zynga自2011年尾上市後,股價至今累跌近六成。

【外國例子】


智能手機為流動手機遊戲開發商締造掘金商機,但外國經驗顯示,手機遊戲的生命周期短暫,令吸金力瞬間即逝。以社交網遊戲開發商Zynga為例,即使旗下手遊受歡迎,但追不上用家急速轉變的喜好。


Zynga自2011年12月上市後,股價至今累跌近六成,較歷史高位回落逾七成。

遊戲生命周期最多一年
Zynga如其他手遊一樣,多款熱門手遊如《FarmVille》或後來收購的《Draw Something》等,生命周期僅三個月或最多一年,令賺取用家的錢非常困難。分析指,由於進入手遊市場的障礙低,令業內競爭加劇。而手遊用家的忠誠度較低,以及新款遊戲推出頻密,令手遊開發商的市佔率不斷被蠶食。此外,手遊開發商多數免費予用戶下載,它們不能與電子遊戲商一樣,藉提升遊戲程式擴大財源。


資料顯示,《FarmVille》每日用戶從2010年高峯期的8,000萬戶銳減至500萬戶。截至去年第3季,Zynga收入較去年同期勁跌36%至2.03億美元。Zynga股價周二收報4.15美元,較上市時的10美元大挫近59%,較2012年3月創新高的15.91美元,大跌74%;公司市值由上市時110億美元降至33.8億美元。


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